作为近年来游戏圈炙手可热的产品,《原神》自发布以来就横扫了全球市场,在各大数据榜单上更是频频霸榜。但周所周知的是,《原神》的开发商米哈游从来都没有披露过《原神》的数据,无论是用户层面还是营收层面,这也导致外界对《原神》的用户数据一直深感好奇。
这也不奇怪,毕竟作为一家非上市公司,米哈游没有义务对外披露自家产品的数据。考虑到第三方报告的数据大多为估测,与公司内部真实数据必然存在一定的出入,但这并不妨碍我们从中对这款现象级产品推敲一番。
近日,知名数据机构NEWZOO发布了《2023主机&PC游戏报告》(以下简称报告)。《报告》统计了过去一年全球主机和PC游戏的市场表现数据,包括MAU(月活跃用户)、YAU(年活跃用户)以及整体营收状况,并做了一个排名。
(资料图片仅供参考)
在平均MAU榜单中,《ROBLOX》、《我的世界》、《堡垒之夜》三款受众面广、强调创造玩法的产品,不出意料地霸占了前三名。有趣的是,《原神》此次不仅入围了PC榜,而且第18的排名还超越了V社的《DOTA 2》和暴雪的《魔兽世界》。
与米哈游一样,V社也不是上市公司,因此近些年并没有主动披露过《DOTA 2》的数据,但我们可以从SteamDB平台上对产品数据进行大致预估。
据SteamDB的数据,《DOTA 2》目前位列steam在线人数榜第二,仅次于第一的《CSGO》。而游戏在近日的PCU(同时在线人数峰值)稳定保持60万左右(57.5万),考虑到DAU通常比PCU更高,按照《dota 2》的体量来看,该游戏的平均DAU至少在百万级别。按照一般产品MAU与DAU之间4:1的比值换算,《dota 2》的平均MAU大概保持在500万以上、甚至更多。
而暴雪的《魔兽世界》虽然在Q4财报中披露了相关数据,但并未描述得太详细,只提到了暴雪游戏的MAU同比增长了 87.5%,达到4500万,其中大部分要归功于去年10月《守望先锋2》。至于《魔兽世界》,则凭借9月推出的《巫妖王之怒》怀旧服和11月推出《巨龙时代》资料片,大幅提高了游戏的参与度和净预订量。
按照NEWZOO的说法,《原神》既然排在《DOTA 2》前面,那前者在PC端的平均MAU至少在500万以上。
但令GameLook疑惑的是,作为服务型游戏的《原神》居然排在了买断制单机游戏《赛博朋克2077》之后。虽然2077累计销量超过2000万套,但对于一款2020年发布的单机游戏来说,走到2022年、在没有新内容的情况下要保持每个月的MAU在500万以上多少有些难。
当然,如果要非要给数据找个合理的理由,去年9月《2077》的开发商CDPR与网飞曾共同推出过一部IP衍生动漫《赛博朋克:边缘行者》,并在全球取得了强烈的反响。或许正因如此,才助推了该游戏玩家数急剧上升,CDPR曾表示2022年9月《2077》日活跃用户再度超过100万,以至于填补了该作前期低迷的表现。
另外,SteamDB上PCU只有16万的《命运2》,此次排名居然超过PCU 57万的《DOTA 2》也让人摸不着头脑。考虑到《命运2》还上线了ESG(EPIC Game Store),其能逆袭成功只能说EPIC平台真的帮了大忙。
在这份《报告》中,NEWZOO还统计了PC、主机各平台的平均MAU排名。而再次出乎意料的是,《原神》无论是在PC还是在三大主机平台中,都没有进入到榜单前十。
若NEWZOO的数据准确,考虑到《原神》可是去年和《艾尔登法环》一起拿到了索尼PS年度游戏大奖(GRAND AWARD),而能评上该奖项唯一的指标就是游戏的盈利能力。
能拿到堪称索尼营收盈利“台柱”的大奖,却无法跻身MAU排行榜前十,两项看似矛盾的数据恰恰证明《原神》的ARPU值(平均用户付费)非常高。结合《原神》本身为免费游戏,而非《魔兽世界》这类有点卡付费门槛的网游,在高ARPU值加持下,理论上《原神》的收入要远超《魔兽世界》。
除了MAU和收入,《原神》的YAU(年活跃用户)也不容小觑。据《报告》显示,在收入占比第二的日本市场,《原神》的YAU排在了第9名,稍稍落后于《GTA 5》,而全球爆卖2000万套的最佳年度游戏《艾尔登法环》则排在了第6名。两款产品的排名也间接佐证了其超高的市场爆发力和ARPU值。
需要指出的是,无论是《原神》还是《DOTA 2》,亦或是其它游戏,他们的开发商大多不会主动披露产品数据,意味着《报告》的数据必定与真实数据之间存在差异。在此基础上,GameLook根据NEWZOO数据所作的推测无法代表真实的结果。而想要知道《原神》的真实数据,唯有祈祷米哈游之后“大发慈悲”了。
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